宝可梦摊上事时隔24年再犯引起550人送医的错误!官方光速补救
宝可梦作为全世界吸金能力最强、知名度最广的IP之一,数十年来始终在与时俱进,早已渗透在人们的生活当中去了。不论是周边、玩具还是游戏、影视作品,宝可梦都是无可争议的顶流作品。
而在当下这个移动端游戏蓬勃发展的时代,《宝可梦GO》自2016年上线以来,常年居于全球手游收入榜的前十位置,截止到2020年11月,总收入已经突破了10亿美元。
任何能够登上手游收入榜前列的游戏,无一例外都有着广大的受众玩家,《宝可梦GO》的下载量当前也已经达到了数十亿这个层次。海量的玩家帮助宝可梦公司的财报数据持续增长,而一旦发生隐患所造成的后果也将不堪设想。
《宝可梦GO》在经历了最近一次更新后,就有外媒报道称:“当玩家点击地图上的宝可梦时,会出现一个较长的过渡屏幕,而当玩家逃离口袋妖怪遭遇时,会出现短暂的闪光。它最近导致了一些患有光敏性癫痫症或其他由明亮闪光导致发病的玩家出现发病症状。”
当一款游戏能够对玩家造成安全隐患时,就绝对不是小问题了,更别说它是《宝可梦GO》这样在全球范围内都有着庞大玩家基数的手游。真要出了什么事,谁也担不起这个责任。
因此在报道出现以后,《宝可梦go》的开发商Niantic立即对这则反馈进行了排查并公示了解决方案:“游戏中最近的一个更新改变了屏幕之间的过渡时长。我们正在尽快解决这个问题,并有望在本周内发布更新来修正它。”
这场危机在引起官方的高度重视后得到解决,毕竟宝可梦这个IP曾险些因为同样的问题而遭受灭顶之灾。
在1997年12月16日,东京电视台播放了一集名为“电脑战士3D龙”的《宝可梦》动画剧集,但因为动画制作时过于强调打斗场面的视觉效果,不断变换颜色的刺目强光最终导致了超过550名观众(大部分是儿童)送往医院治疗。
病患的主要反应为眼花、恶心、抽搐甚至是短暂失明,以电视为媒介所波及到的人遍及全日本!宝可梦公司缓了数年才从这起事件中回过气来,而这也是导致光敏性癫痫症首次被发现,并引起重视的事件。
在“3D龙事件”发生后,许多动画制作时都开始极力避免对比度太强的画面闪烁,近几年则延伸至游戏制作中。育碧游戏的加载阶段,基本上都有对光敏性癫痫患者的警告。
时隔24年《宝可梦GO》再被曝出诱发光敏性癫痫症的隐患,官方第一时间比任何人都要慌,立刻做出回应也真是被整怕了。所幸恶性事件并未发生,相信具体问题很快也将得以解决。
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